曙光防线太平洋联动版本是一款末世背景的战略生存手游。在这款曙光防线太平洋联动版本游戏中抵御不断来袭的僵尸潮,人类文明已经接近崩溃的边缘,游戏结合了塔防、资源管理和策略规划等元素,要求玩家在有限的资源下制定合理的生存策略。
在危机四伏的末日世界中,病毒席卷各大城市,不死生物肆虐,人类危在且夕,到处充满了恐怖、死亡和绝望。只有智慧和团结才能引领人类走出生存绝境,重建希望。而你,将作为曙光防线最优秀的指挥官,建造坚不可推的末日避难所,组建或加入强大的联盟和其他幸存者共同开启一段充满策略挑战的求生之旅!为了打造一款国人专属的末日策略手游。
扮演勇敢的指挥官,建立自己的防线,抵御不断来袭的敌人。
合理管理资源,制定战略布局,确保生存到最后。
升级防御设施,提高防御力,抵御更强大的敌人。
在曙光防线中可以与全球玩家竞技,争夺排行榜上的荣誉和奖励。
一、避难所
游戏内避难就所称为主城,而避难所的等级就被称为堡,如一六堡,就是一六级的主城
我们还可以给避难所进行升级,也就是常说的升本,或者带上要升的等级说升某某堡。
二、开荒
一般游戏内开服一周内的时间,我们进行的战力提升,打怪等操作的时期,也就是发育期,统称为“开荒”。大佬开荒的时间相比于平民来说会更短一些。
三、爆兵
指集中大量资源、加速道具,让三大兵营短期内快速造出大量士兵。
四、车头/蹭车/跟车
一般对需要集结的怪主动发起集结的,被称为“车头”。
“蹭车”或者“跟车”则属于加入集结的其他联盟成员。
“蹭车”更偏向于说实力较弱的联盟成员,因为一些活动需要打难度较高的怪,为了混到更高的积分会混大佬的车头。
“跟车”更偏向于说实力还行的联盟成员,自己可以当车头,但看到有人开集结了就顺带手跟着打。
一般来说,当出现“集结”的操作时,才会出现“车头”以及“跟车”“蹭车”的情况,而“集结”的队伍在实战中,不管携带兵种等级高低,都可以吃到“车头”的英雄BUFF加成。这也是很多人喜欢“跟车”或者“蹭车”的主要原因。
主城&XX堡&升本
一般大家会把游戏中自己的避难所称为【主城】。
在说到避难所等级时,大家会说【XX堡】,如16堡,就是16级的主城
说到主城升级时,会说【升本】,或者带上要升的等级说【升XX堡】。
开荒
一般游戏内开服一周内的时间,我们进行的战力提升,打怪等操作的时期,也就是发育期,统称为【开荒】。大佬开荒的时间相比于平民来说会更短一些。
爆兵
车头&蹭车/跟车
一般对需要集结的怪主动发起集结的,被称为【车头】。
【蹭车】或者【跟车】则属于加入集结的其他联盟成员。
【蹭车】更偏向于说实力较弱的联盟成员,因为一些活动需要打难度较高的怪,为了混到更高的积分会混大佬的车头。
【跟车】更偏向于说实力还行的联盟成员,自己可以当车头,但看到有人开集结了就顺带手跟着打。
一般来说,当出现“集结”的操作时,才会出现【车头】以及【跟车】【蹭车】的情况,而“集结”的队伍在实战中,不管携带兵种等级高低,都可以吃到【车头】的英雄BUFF加成。这也是很多人喜欢【跟车】或者【蹭车】的主要原因。
开罩/开盾
【开罩】指打开避难所保护罩。【开罩】期间别人无法攻击你的避难所,但如果你主动攻击了别人的避难所,则保护罩会消失,且会受到一定时间内无法再次开启保护罩的惩罚。
目前保护罩种类分为2小时、8小时以及24小时。除此之外,随着时间推移,系统会帮我们累计免费的保护罩次数,在避难所资源多但暂时用不完的情况下,可以考虑【开罩】。
尸潮
一般说【尸潮】来了,指的多是“傀儡人入侵来袭”这个活动,因为当活动开启时,傀儡人(丧尸)会一波又一波得攻击我们的避难所,与末日中的“丧尸潮”感觉很像,所以有人会称之为【尸潮】。
撞田
指攻击不是本联盟成员在外采集的部队。大部分联盟考虑到自身联盟成员的发展,会彼此约束互不撞田。
藏兵
指将自己避难所内的士兵藏匿在防空洞中,或者是通过集结目标、增援盟友等方法将士兵保护起来,放置敌人入侵时遭受损失。
铺地/铺地
指联盟通过修建哨塔的方式,扩展联盟的领地范围,从而将更多的联盟资源囊括至联盟范围内。同时联盟成员也有更大的活动区域可以享受联盟领地的增益。(包含采集加速,驻守避难所作战单位的攻击和防御能力增加)
增援
指派遣队伍携带士兵驻防至盟友的避难所内,增援的小队可以协助增援的避难所一起防御外敌入侵。
选择喜欢的职业以及角色,并给角色搭配上武器和装备。
接着到场景中开始战斗,操控角色举起武器对着敌人开始射击。
不断地射击来消灭所有的敌人,将敌人全面消灭后获得胜利。
上单
通常由坦克或战士承担,用于对抗对方的射手和辅助,在团战中提供一定的输出并承受一定的伤害。适合抗压能力强,沉着冷静的玩家。对操作要求一般较低,对意识要求较高。
中单
中单通常为法师,在团战中贡献爆发性的群体伤害,适合喜欢远离战场发挥作用的玩家。因为需要在短时间内连续输出伤害,因此对操作要求比较高,意识要求相对一般。
打野
打野位置通常为刺客,作用是收割野怪资源,并随时支援线上,协助形成击杀。适合喜欢四处游走,突然出现的玩家。同样因为需要在短时间内连续输出单体伤害,且需要分辨支援的时机,因此操作意识要求都很高。
辅助
辅助位置分为控制型辅助、坦克型辅助、治疗型辅助等类型,但是职责都是保护我方射手或刺客,并协助他们去的经济上的优势或形成击杀。适合喜欢在团队背后默默奉献的高尚玩家。辅助技能通常释放较为简单,但是因为经常需要判断局势,因此对意识有一定的要求。
射手
射手是物理输出核心,承担的作用是持续的单体伤害。适合喜欢持续远距离作战的玩家。射手类英雄的技能操作难度通常不高,但是因为需要时刻警惕对方的刺客,和战场保持距离,因此也有一定的操作难度。